Spiele & Spieltheorie
Mit Rollen spielen II
Rollenspiele für Trainerinnen und Trainer / Eva Neumann; Sabine Heß / managerSeminare Verlag / März 2010
Die Fortsetzung der Rollenspielsammlung präsentiert 45 frische Rollenspiele namhafter Trainerinnen und Trainer, die aus der Seminarpraxis entstanden sind und sich dort bewährt haben. Eva Neumann und Sabine Heß beschäftigen sich außerdem mit einigen besonderen Aspekten des Rollenspiels: wie Trainer reale Berufssituationen in Rollenspielsituationen umwandeln, wie sie professionelle Rollenspiele mit Schauspielern inszenieren und wie Rollenspiel im (Selbst-)Coaching eingesetzt wird.
100 außergewöhnliche Stimmungsmacher
Lebendige Methoden zur Entwicklung von Offenheit, Selbstvertrauen und Motivation in Seminar- und Gruppensituationen. / von Simanowitz, Jenny / Ökotopia 2008.

Jenny Simanowitz hat eine Methodik entwickelt, die dazu führt, dass Menschen sich öffnen, Selbstvertrauen aufbauen und lernfähiger werden. Die mehr als 100 Übungen und Spiele aus dem Buch hat sie bereits in über 2000 Motivations- und Teambildungs-Seminaren sowie Trainer-Ausbildungen erfolgreich eingesetzt. Ihre einfache und rasche Umsetzung verleiht der Sammlung ihren Namen.
Wie oft fehlen außergewöhnliche Kommunikationsspiele, die ein Seminar beleben können, oder Übungen, die ein Seminar in Schwung bringen: Interventionen, die leicht umsetzbar sind und kaum Zeit brauchen? In diesem Buch von Jenny Simanowitz finden TrainerInnen,VerkaufsleiterInnen, TeamleiterInnen und Coaches über 100 Übungen. Ihre Themen sind nonverbale Kommunikation, Akzeptanz und Blockierung, Statuskämpfe und Entwicklung einer partnerschaftlichen Beziehung. Hinzu kommen Übungen speziell für Warm-ups sowie Übungen mit dem Schwerpunkt Teamarbeit. Jeder Abschnitt beginnt mit einer theoretischen Einführung, gefolgt von Übungen, die Wissen und Praxis vertiefen. Jenny Simanowitz beschäftigt sich seit Jahren mit dem Unausgesprochenen in der Kommunikation. Sie ist in Österreich eine sehr beliebte, für ihre herzliche und humorvolle Art bekannte Kommunikationstrainerin. In ihrem Buch vermittelt sie Kenntnisse über Kommunikation mit Tiefgang, Leichtigkeit und Witz eine Rarität auf dem Trainingsmarkt!
Spielbar III
66 Trainer präsentieren 88 neue Top-Spiele aus ihrer Seminarpraxis / Axel Rachow / managerSeminare Verlag / Mai 2009
Fortsetzung der Besteller-Reihe Spielbar mit 80 frischen Spielen und Übungen, vorgestellt und empfohlen von ca. 60 Trainerinnen und Trainern.
Jedes der vorgestellten Spiele funktioniert in der Praxis, verfolgt fest umrissene Lernziele und ist in konkreten Seminarphasen einsetzbar. Der Schwerpunkt dieses Bandes liegt in den Themen Energizer und Effekte.
Sie erhalten Tools, die die Aufmerksamkeit der Gruppe fesseln, die Teilnehmer beteiligen, stimmige Effekte, die anregen, verblüffen oder neugierig machen.
Auch als Karteikarte einsetzbar.
Ice-Breaker
53 spielerische Aktionen für die Gruppenarbeit. Spielend leicht / Frank Bonkowski / Aussaat Verlag 2007
Eisiges Schweigen in der Gruppenstunde diese Situation kennt jeder Mitarbeiter. Und die Lösung dafür kennt Frank Bonkowski, der 55 Ice-Breaker in diesem Buch zusammengestellt und ausprobiert hat. Diese Spiele und Aktionen bringen das Eis spielend leicht zum Schmelzen!
Das australische Schwebholz
Und 199 andere Spiele für Trainer und Seminarleiter / Erich Ziegler / Gabal Verlag 2006
Spielesammlung für Trainer und Seminarleiter
Bei allem Spaß, den Spiele bereiten, sind sie für Trainer und Lehrer auch ein didaktisches Werkzeug mit tiefgreifender Wirkung. Spiele lassen das Typische, Modellhafte im menschlichen Verhalten heraustretenund ermöglichen ein ganzheitliches Lernen. In dieser Spielesammlung hat der Autor 200 einfach durchzuführende und langjährig erprobte Spiele zusammengestellt, die durch eine übersichtliche Präsentation bestechen: Neben einer prägnanten Spielanleitung sindfür jedes Spiel mögliche Varianten, Spieldauer, Gruppengröße und nötiges Material für den Einsatz der Spiele aufgeführt. Besonders wertvoll für die Praxis sind die aus der Erfahrung gewonnenen Hinweise und Tipps zur Durchführung, die die beabsichtigte Wirkung der Spiele erhöhen, die Reflexion erleichtern und den Transfer sichern.
Bewegte Spiele für die Gruppe
Neue Spiele für Alt und Jung, für Drinnen und Draußen, für kleine und große Gruppen-für alle Gelegenheiten / Hechenberger / Ökotopia Verlag

Hier waren ausgewiesene, internationale Spieleexperten mit über 60 Jahren Praxiserfahrung am Werk. Herausgekommen ist ein Praxis-Power-Paket: über 100 neue oder kaum bekannte Spiele, die mit wenig Material viel Spass garantieren: - zum Einsteigen, Kennenlernen, Austoben, Beruhigen, für Zwischendurch und zum Abschließen. Aber: was brauchen PädagogInnen, SpielleiterInnen und Eltern, um Spiele zu initiieren, sie zu vermitteln und zum Spielen zu motivieren? Diese Frage beantwortet der Sonderteil "Spiele kompetent anleiten"... Zusätzliche Spielanregungen ergänzen die Praxistipps. Die kurzgefassten, übersichtlichen Tipps und Konzepte wurden von den Autoren jahrzehntelang "am eigenen Leibe" erfolgreich erprobt und weiterentwickelt.
"Bewegte Spiele für die Gruppe" ist ein Buch für AnfängerInnen wie Profis, die nicht sich selber, sondern die Menschen "spielend" bewegen und in das Rampenlicht stellen wollen.
Zielgruppe/Einsatzmöglichkeiten: (Spiel-) PädagogInnen, TrainerInnen, Eltern, Animateure in der Kinder-, Jugend- und Erwachsenenarbeit für Spiel-, Sport und Freizeitaktivitäten, Trainingscamps und Schulungsseminare
111 x Spaß am Abend
Heitere Spiele zur Auflockerung von Seminaren, Kursen und Freizeiten / Doris Röschmann / Windmühle Verlag / Neuauflage 2006
Spaß und gute Laune verbessern das Lernklima: Die Autorin stellt nach den spezifischen Bedürfnissen und Rahmenbedingungen von Seminaren oder Kursen eine Auswahl von Spielen vor, die einen Ausgleich zur konzentrierten Gruppenarbeit bieten, der Auflockerungund dem gegenseitigen besseren Kennenlernen dienen: Spiele, die keinen "Winner" oder "Loser" nennen. Die über 111 Kommunikations-, Bewegungs-, Nonsens- oder Rätselspiele sind für Manager wie Pfadfinder gleichermaßen Spielehits der guten Laune. Aus dem Inhalt: Bewegungsspiele (Gewinnspiele, Mannschaftsspiele); Kommunikationsspiele (Wort- und Denkspiele, Erzählspiele, Pantomimen, Mal- und Singspiele, Kontaktspiele); Bandwurmspiele; Rätselspiele (Kriminales).
Das rote Buch der Gruppen
Spiele und Übungen, die Lebensgeister wecken / Klaus W. Vopel / Iskopress Verlag / Dezember 2009

Auch Gruppen haben Stimmungen und Bedürfnisse, Träume und emotionale Krisen wie jeder einzelne Teilnehmer. Als Leiter, Moderator, Lehrer oder Therapeut können wir dazu beitragen, dass in unserer Gruppe ein freundliches Klima entsteht: mit positiver Resonanz auf alle Beteiligten, mit Optimismus, Vertrauen und Ko operation. Wir freuen uns, wenn eine Gruppe ihre Energie konstruktiv benutzt und immer wieder Phasen von Flow erlebt.
Das Rote Buch der Gruppen bietet GruppenleiterInnen in allen Bereichen vielfältiges Handwerkszeug, um die emotionale Intelligenz ihrer Gruppen zu entwickeln. Die Spiele und Aktivitäten fördern eine positive Gruppenkultur und helfen dem Einzelnen, sich zu entfalten, gemeinsam mit anderen zu lernen und produktiv zu sein.
Wir greifen die besten Methoden auf, die im Sinne der humanistischen und der positiven Psychologie die Energien der Teilnehmer erschließen ihren Geist, ihre Intuition, ihre Lebenslust.
Ein Teil der Aktivitäten eignet sich bereits für jugendliche Teilnehmer.
Aus dem Inhalt:
Gruppenkohäsion entwickeln
Stress auflösen
Ärger entschärfen
mutig werden
Stimmungen verändern
lachen können
kreativ sein
emotionale Intelligenz entwickeln
Beziehungen gestalten
spirituelle Bedürfnisse auf greifen
Umgang mit Autorität lernen
Trennung und Abschied üben
GAMES
Spiele für Moderatoren & Gruppenleiter: Kurz Knackig Frech / Seifert / GABAL Verlag
Workshops, Besprechungen, Lerngruppen sind nur so effektiv wie die Lust der Teilnehmer, dabei mitzuarbeiten. Spiele und Übungen sind ein äußerst nützliches Instrument, dies zu fördern:
- in der Einstiegssituation schnell miteinander "warm" werden
- die Lust und Kraft zur inhaltlichen Arbeit zwischendurch "zurückholen"
- den Abschluss positiv und motivierend gestalten
Die Autoren haben in diesem Buch Übungen und Spiele nach dem Motto "kurz, knackig, frech" dargestellt, dievon jedem Gruppenleiter sofort in der eigenen Praxis eingesetzt werden können.
Josef W. Seifert ist Experte für Moderation, Gründer der renommierten Beratungs- und Trainingsgesellschaft MODERATIO sowie Autor mehrerer erfolgreicher GABAL- Bücher zum Themenkomplex Moderation.
Dr. Heinz- Peter Göbel ist Spezialist für "lebendiges Lernen" und als Gesellschafter und Trainer bei MODERATIO unter anderem für den Bereich Moderation von Lernprozessen zuständig.
Spielbar II
66 Trainer präsentieren 88 Top- Spiele aus ihrer Seminarpraxis / Axel Rachow / managerSeminare Verlag / 2004
Fortsetzungsband des Bandes "Spielbar" mit 88 frischen Spielen und Übungen, vorgestellt und empfohlen von 66 Trainern aus ihrer eigenen Trainingspraxis. Jedes der Spiele muss in der Praxis funktionieren, fest umrissene Lernziele verfolgen und inkonkreten Seminarphasen einsetzbar sein. Die zusätzlichen Trainer-Tipps, Kommentare und Auswertungen machen aus einer einfachen Spielbeschreibung eine echte Arbeitshilfe. Auch als Karteikarte einsetzbar.
Geschichtenwerkstatt
Vopel / Iskopress Verlag

Geschichten sind ein hervorragendes Medium für Gruppen aller Art in Schule, Erwachsenenbildung, Therapie und Training. Geschichten sprechen zu unserem Unbewussten. Wir lernen leichter durch sie, weil sie unser Interesse mit Bildern und Symbolen wecken. Inden acht Kapiteln finden Sie für Ihre Gruppenarbeit reiche Anregungen und viele Geschichten:
Jedes Leben ist eine Geschichte:
Die Reise des Helden
Geschichten mit Löchern
Geschichten der Weisheit
Geschichten erfinden
Spontan erzählen.
Die "Geschichtenwerkstatt" bietet vielfältiges Übungsmaterial für alle, die gern flüssiger schreiben und lebendiger erzählen möchten. Die Experimente helfen den Teilnehmern, die eigenen Gefühle zu spüren und in Worte zu fassen. Sie stärken die Kommunikationsfähigkeit und tragen dazu bei, einschränkende Vorurteile und Stereotype zu erkennen, die uns in unserem Verhältnis zu uns selbst und zu anderen behindern.
Gute Geschichten sind ein unwiderstehlicher Anreiz, das Leben aus einer neuen Perspektive zu sehen und uns zu verändern.
58 Spiele zur Teamentwicklung
Ringbuchordner A4; ca. 300 Seiten, alle Arbeitsmittel kopierfähig, umfangreiche Erläuterung für den Trainer oder Teamleiter / TrainingPlus GmbH / ARTIKEL IST VOM UMTAUSCH AUSGENOMMEN!

Das nützliche Handbuch für Ihre verhaltensorientierten Trainings mit einer Fülle an zielgerichteten Aktivitäten, die Ihren Teilnehmergruppen noch nicht bekannt sind. Keines der in dieser Sammlung abgedruckten 58 Spiele ist vorher veröffentlicht worden. Basierend auf der umfassenden Erfahrung des Autors mit Unterschiedlichen Organisationen und Zielgruppen wird ein umfangreiches Spektrum an Fähigkeiten im Bereich der Teamentwicklung behandelt. Themen wie Kommunikation, Kreativität, Entscheidungsfindung, Einflussnahme, Zuhören, Planen, Problemlösung und Zeitmanagement werden in spannender, motivierender und, weil spielerisch, immer auch kurzweiliger Art vermittelt. Alle Spiele werden in einem Standardformat dargestellt, mit Angabe der Zielsetzung, des Zeitbedarfs, der Gruppengröße und detaillierter Einweisung für den Trainer oder Teamleiter, ein "Themenorientierter Index" sowie weitere Informationen und Checklisten zum Lernen im Arbeitsumfeld erleichtern das Gestalten von wirksamen Workshops oder ganzen Trainingsprogrammen.
Arbeitskatalog der Übungen & Spiele
Doris Röschmann, Hermann Weber / Windmühle Verlag / 2008
Verlangt die aktuelle Arbeitssituation im Seminar ein praktisches Beispiel, um das Problem sichtbar zu machen? Ein Rollenspiel, eine Übung oder eine strukturierte Erfahrung, die die Teilnehmer Haltungen und Auswirkungen erleben lassen? In solchen Situationen ist der Arbeitskatalog ein wunderbares Lexikon. Ein Entscheidungsbaum führt schnell in die gewünschte Problematik, die Übungen sind dann stichwortartig beschrieben mit Zeitangabe, Zielsetzung, Inhalt usw. Verweise auf die Originalquellen mit Seiten- und Bandangaben ermöglichen einen schnellen Zugriff auf benötigte Teilnehmer-Unterlagen/Auswertungsmaterialien oder detailliertere Angaben. Über 1.200 solcher Übungen und Spiele sind lexikalisch erfasst und damit Basismaterial für jede Trainerbibliothek.
Mit Rollen spielen
Rollenspielsammlung für Trainerinnen und Trainer / Neumann, Eva/ Heß, Sabine/ Trainernetzwerk study&train / managerSeminare Verlag / 2005
Ein normalerweise wohl gehüteter Schatz steht dem interessierten Trainer nun zur Verfügung: Eine Gruppe von Rollenspiel-Entwicklern veröffentlichen ihre praktizierten Rollenspiele. Sie finden Beschreibungen und Übungsanleitungen von 40 erprobten Rollenspielen jenseits der üblichen Standards zu generellen sowie zu speziellen Kommunikationssituationen.